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前置き UL新コンボ 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P UL新コンボ 募集中。 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもいいかもしれない(ガードされてこちらが-4F) 先端当てからは繋がらないぐらい弱閃空のリーチが短いので牽制には使いづらい。 画面端でなら電刃波動拳で追撃可能。 近強P>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋閃空剛衝波は全キャラ安定して繋がる。 強竜巻剛螺旋はのけぞり姿勢が低いキャラ(本田など)には入らないので注意、EXなら繋がる。 近強P>EX閃空剛衝波>追撃追撃レシピは EX閃空剛衝波コンボ 屈弱K>強orEX竜巻剛螺旋投げ間合い外の5F反確用。 屈中Pの方がダメージもリーチも長いが、ヒットバックの関係上屈弱Kの方が最先端以外では安定して繋がる。 中央コンボ 近中P>弱剛波動拳>屈大K近中Pは強Pよりノックバックが短いため波動拳の後に屈大Kが繋がる間合いになる。 ダメージもアップして起き攻めにもいけるので狙いたい。 近中P>遠中P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波2012で遠中Pに必殺技キャンセル性能が追加されたことにより生まれたコンボ。 相手キャラやめくりJ中Kから始動した場合、弱剛波動が繋がらないことがある。 近中P>屈大Pよりもややダメージは劣るがこちらの方は近中Pからの繋ぎ猶予が1F長い。 慣れていないと遠中Pが屈中Pや中段に化けてしまう。要練習。 近中P>屈大P>弱剛波動拳orEX閃空剛衝波目押しからヒット確認して繋げることが可能。 飛び込みからこの目押しを繋げた場合距離が離れるため安定して必殺技が繋がらない場合が多いので注意。 近中P>屈弱P or 屈弱K or 屈中P>弱閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋近中Pから猶予の長い技を当ててのコンボ 屈中Pからは弱閃空剛衝波は繋がりづらいので注意 竜巻を当てる場合もほぼ立ちヒット限定のようなものなので注意 近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強Pが忙しいが、気絶値が高いうえかなりの距離を運べる。 EX閃空剛衝波時に画面端に届けばさらに EX閃空剛衝波コンボ のレシピで追撃可能。 近強P>EX閃空剛衝波(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>(斜めJ中P1段目のみ)>真・昇龍拳【592or604】3ゲージコンボ、画面端以外で狙う。 前ダッシュ後多少間合いを詰めないとフルヒットしづらい。 操作が忙しくなるがダッシュ×2にすると安定して真・昇龍拳が追撃出来る。 斜めJ中P一段目を当てると多少ダメージが減るがゲージ回収と真・昇龍拳が安定して繋げることが出来るが、当たり判定の大きいキャラはJ中P2ヒットしてしまう事があり、真・昇龍拳がカスヒットになってしまう。 画面端限定 近強P>弱剛波動拳>屈強Kノーゲージでダウンが奪える。 近強P>弱剛波動拳>屈大P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ~当たり判定の大きいキャラ限定でノーゲージで波動を2回繋げられる。 最後の弱剛波動拳の後は間合いが離れ追撃出来ないが、EXSAすることでさらにコンボを伸ばすことが可能。 近強P>中剛波動拳>遠大K中剛波動拳がのけぞり後半にヒットするキャラ限定で有利Fが増えるので発生の遅い技でも追撃可能。 状況のよってはガードされる場合もあるので注意。 EX閃空剛衝波コンボ 画面中央 EX閃空剛衝波>ダッシュ>屈強K安いが、ダウンが奪える。相手が地面に叩きつけられるところに合わせるのがポイント。 EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波全キャラに入る基本コンボ。 EX閃空剛衝波>ダッシュ>強orEX竜巻剛螺旋強閃空剛衝波追撃よりダメージは高いが起き攻めが難しく、完全に入るキャラは限られる。 ゲージは使うがEX竜巻はロックするので安定して繋がる。 飛び込み攻撃から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ 立強Pキャンセルから入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ・ホーク 生閃空剛衝破から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ハカン・ガイル・フォルテ 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 画面端 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K画面端では剛波動拳が2発入れた後さらに発生の早い技で追撃可能。 竜巻剛螺旋の〆に比べてダメージは落ちるが、強制ダウンを奪える。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱閃空剛衝波>斜めJ大Kダメージは下のコンボよりやや低いがスタン値はこちらの方が上。ただ当てた後の状況はあまり良くない。 EX閃空剛衝波>強orEX剛波動拳>強竜巻剛螺旋起き攻めは厳しくなるがダメージは大きい、殺しきれるに狙いたい。 ゲージを使うならEX竜巻剛螺旋に使うより強剛波動拳をEX剛波動拳にした方がダメージ・スタン値共に上。 EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳画面端限定。真・昇龍拳(RGMAX)なら6割を超える。 体格の大きいキャラならEX剛波動拳>EX剛波動拳>真・昇龍拳が入りダメージアップ 必殺技始動 剛波動拳(空中ヒット)>百鬼剛斬 or 閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳 or 電刃波動拳剛波動拳が空中ヒットした場合距離によって様々な技で追撃可能。 遠目は百鬼剛斬、それより近い場合は強閃空剛衝波が安定。 ゲージが余っている場合は閃空ヒットした後禁じ手・昇龍拳に繋げられる。 EX閃空剛衝波>追撃飛び道具抜けから EX閃空剛衝波コンボ で追撃。 EX閃空剛衝波は弾を抜けやすいのでリュウやサガットなどの弾が強い相手にはこれをちらつかせていく。 金剛身>禁じ手・昇龍拳スパコンゲージが余っている時に。 対空金剛身から出す場合正面落ちかつ深めの飛び込みでないとスパコンが当たらない。 禁じ手・昇龍拳がフルヒットした場合はかなりのダメージになる 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>中閃空剛衝波or遠大K金剛身からダメージを取りたい場合に。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>(閃空剛衝波)>電刃波動拳画面端付近で狙いたいコンボ。閃空剛衝波を挟むことで安定させることができるしダメージもアップする。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>真・昇龍拳相手が画面端付近にいる場合に繋がる。 EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳無敵技暴れなどから一応繋げることが可能。 竜巻剛螺旋ヒット時に相手との距離が近すぎるとダッシュで裏回りさらに真・昇龍拳が出にくい、スカるなど安定性に欠ける。 百鬼襲>百鬼剛刃>近強P>竜巻剛螺旋強 or EX閃空剛衝波>追撃百鬼襲からのコンボ。百鬼剛刃を高めに当てた場合は屈強Pで代用。 弾抜けEX百鬼襲からがメイン。 強制立ちくらいになるので竜巻が当たりやすい。 後ろ投げ始動 後ろ投げ>強竜巻剛螺旋 or 禁じ手・昇龍拳 or 真・昇龍拳お手軽コンボ。隙あらば積極的に狙っていきたい。 投げ抜け時間が長いために大概は投げ抜けされるが、硬直している相手には狙っていこう。 強剛螺旋、真昇龍ともに発生が遅く、追撃は速すぎても遅すぎてもダメ。クリーンヒットするタイミングを見極めよう。 後ろ投げ>斜めJ中P(1段目のみ)>EX竜巻剛螺旋裏投げからのゲージ無しorゲージ一つでの最大コンボ。 ダメージ補正によりJ中Pを挟まなくても10ダメージ程度しか変わらないので安定しないなら無理に狙う必要はない。 後ろ投げ>斜めJ中P(一段目キャンセル)>空中竜巻旋風脚ダメージは強竜巻剛螺旋より低いが空中竜巻を遅らせて当てる事でかなりの距離を運ぶことが可能。 その他 斜めJ中P(1段目のみヒット)>EX竜巻剛螺旋or真・昇龍拳空対空でJ中P1段目を当てた場合、浮かせ効果のため全ての攻撃で追撃可能。 斜めJ中P(2ヒット)>垂直J大P or 斜めJ大K or 弱orEX竜巻剛螺旋(2段目以降)or 禁じ手昇龍拳(2段目以降)or 真・昇龍拳(3段目以降)or 電刃波動拳空対空斜めJ中Pが2ヒットした場合でも高めに当てて先に着地していれば追撃効果のある上記の技で追撃可能。 安定するのは禁じ手昇龍拳と電刃波動拳の即発射。 他の技は追撃効果がある判定が出るまでのフレームが長いのでかなり高めで当てた場合でないと追撃が安定しない。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻剛螺旋ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも EX閃空剛衝波>低空EX空中竜巻旋風脚ネタコンボ。最速でEX空中竜巻旋風脚を出さないとヒットしない。 近大K>屈弱K>強竜巻剛螺旋(初段のみヒット)>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳屈弱Kから強竜巻の初段のみしかヒットしないためEXセビキャンから追撃する事を前提とするコンボ バクステ狩りの近大Kが地上ヒットしたら真昇龍にもっていけるというだけでネタの領域からは出ない。 近強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>真・昇龍拳画面端以外でもセービングキャンセルを使わずにウルコンを当てる事が可能。 一部のキャラ以外基本的にロックせず、当たり方もキャラによって違う。いぶき、ダルシムはロックする。本田、フォルテ、ルーファス、フェイロンには入らない。 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 ゲージがあるなら素直にEXセビキャンして当てたほうがいいだろう 電刃コンボ 電刃波動拳が地上ヒットした後の壁バウンドは全ての攻撃で追撃可能。 2012から発生前(暗転中及び溜め中)にレバガチャすることで弾速が3段階に変化するようになった。弾速、溜めによって発射のタイミングが変わるため、主要コンボについてはトレーニングモードで確認しておくといい。 追撃属性が付いているため画面端でのさらなる追撃に使える。 地上ヒットコンボ SALv2以上>電刃波動拳(Lv2即開放)反確以外でまともに電刃を地上ヒットさせる事が出来るのはセービングしかない。 電刃溜め始めは最速くらいでないと駄目でLv2で即解放。 LV3電刃も当たるが空中くらいのタイミングになるため追撃は不可能。 全ての攻撃で追撃可能だが、電刃のLVが低いとヒット硬直差が少なくなるため追撃できない場合があるので注意。 電刃からの追撃 Lv2電刃波動拳>中閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳遠目でも安定して繋がる。ゲージを使い切るが6割近くのダメージ。 Lv2電刃波動拳>前ダッシュ中竜巻剛螺旋EX竜巻でも追撃可能だが弾き飛ばす可能性が高い。 画面端が近ければその場から大竜巻が繋がる。 電刃波動拳>禁じ手・昇龍拳ゲージを使い切るが6割近くのダメージ MAX溜め限定 画面端Lv5電刃波動拳>EX剛波動拳>中閃空剛衝波LV5など当たるはずもないスタンコンボなネタコンボ もし当たればスタンからの最大追撃で約9割コンボ 画面中央電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv1~Lv2電刃波動拳画面中央はLv1即解放かLv2を速度中速もしくは最速。 画面端も同上。一部キャラにLv3が入ったという報告あり(要調査) 近強P>EX閃空剛衝波>EXSAキャンセル前ダッシュ>斜めJ中P(2段ヒット)>LV2電刃波動拳EX閃空剛衝波をセビキャンすることでLV2電刃が確定する。 普段は斜めJ中Pを1段目だけ当てて追撃するところを2段ヒットさせ高めに浮かせることでLV2電刃を溜めるフレームを安定して確保する。 裏投げ>(J中P2段ヒット)>LV2電刃波動拳後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がる。 電刃は追撃属性が付いているため、J中P2段ヒットさせることでタメ時間とダメージを確保することが出来る。 裏投げ>EX閃空剛衝波>LV2電刃波動拳一部キャラには後ろ投げからEX閃空剛衝波が2段ヒットし、浮かせた後に電刃波動拳で追撃できる。 電刃波動拳は弾速を中~最速にすると溜めてLv2を当てることが可能。その場合1ゲージ使うものの後ろ投げ>真昇龍と変わらないダメージになる。 対応キャラはリュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ最速EX閃空が必要)、いぶき、剛拳、バイソン、ブランカは相手を左側に放り投げた時しか二段目が当たらない。 剛波動拳(空中ヒット)>電刃波動拳相手が空中で剛波動拳に引っ掛かった場合電刃波動拳で追撃可能。大抵の場合レバガチャで弾速を最速にする必要がある。 画面端電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv2電刃波動拳ワンゲージでお手軽に5割弱のダメージと700以上のスタン値を与えられる。 近強P>EX閃空剛衝波>閃空剛衝波>電刃波動拳弱中強問わず閃空剛衝波の持続部分を高めに当てることでタイミングが難しいが最大LV2までで追撃可能。 ワンゲージで真昇龍追撃並に減らすことが可能。 近強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳電刃追撃の最大コンボで安定コンボ。EX剛波動拳を挟まない場合とさほどダメージとスタン値が変わらないが安定性はこちらの方が上。 中閃空が当たらない場合は弱閃空で安定する。 ダメージは5割強だが、スタン値がJ強P始動で912、百鬼K始動でも812ある。 裏投げ(画面端側に投げる)>EX閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからEX閃空剛衝波を当てるとかなり高く浮き上がりLv2電刃波動拳で追撃出来る。 裏投げ(画面端側に投げる)>閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからノーマル閃空剛衝波を当てた後に電刃で追撃。 キャラによって当たり方が変わるが基本LV1電刃が安定。 閃空の持続部分が高めに当たった場合にはLV2電刃も確定するがタイミングは厳しい。 近強P>(EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波>LV1電刃波動拳強閃空はキャラ限定。 画面端で閃空がヒットすれば強さに関係なくLV1電刃は確定 完全に画面端でない場合はEX閃空後の距離に応じて閃空剛衝波の強さを変える必要がある。 追撃閃空が高めにヒットした場合や追撃閃空をEXセビキャンをすることでLV2電刃をヒットさせる事も可能。 AEで追加されたコンボ J中P(初段) 中空中竜巻竜巻の終わり際を当てるようにすると、かなり運べる上に相手の吹っ飛び中に着地するので色々出来そう。 EX閃空セビキャンからで一気に画面端に持っていけるので、相手キャラによってはかなり有用かも。というか、おそらく受け身起き上がりでフレーム的に5分。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも 空対空J中P2段ヒットから斜めJ大K追撃今までのJ中P2段ヒット>J中P2段目のみヒットなタイミングぐらいじゃないと繋がらない 空対空J中Pに竜巻仕込み忘れた時の追撃ぐらいしか使い道がない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 ほぅ 面白い相手と巡り会うたわ Hmm...You shall make an interesting opponent. 胡坐からゆっくり立ち上がり、構えをとる CPU乱入 この月の前では全てが明鏡の如く明らかになろう…その拳 確かめさせてもらうぞ! No illusion is safe when bathed in thepure light at the moon.Now is the time to test your strength! 胡坐からゆっくり立ち上がり、構えをとる 勝利 彼奴に出会うまで負けるわけにはいかんのでなぁ I cannot lose until I face the one I seek. 直立して見上げる 真の格闘家とは倒すではなく、勝つ事が出来る者よ Concentrate not on destroying your foe, but on obtaining your own victory. 直立して見上げる まだまだ修行が足らんのう You have much training ahead of you. 腕組みして頭を横に振る ワシもまだまだ現役続行じゃのう I may be old, but my time is far from over! 腕組みして顎鬚をさする タイムオーバー勝利 神武不殺 Perform. 直立して合掌する 敗北 うおあぁーっ! ウワアーッ! 吹き飛びダウン 無念…! Nooooooooooo! 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 掛って来い! Come on, then! 構えて地響きを起こす 02 凄まじい殺気よ… Trust your instincts. 腕組みする 03 つまらん I grow weary. 両手を腰に添えて頭を横に振る 04 戯けが! Fight! 前のめりになる 05 遠慮は要らんぞ! Don t hold back. 構えて地響きを起こす 06 その程度ではあるまい! Is that all you have? 腕組みする 07 話にならん Disappointing. 両手を腰に添えて頭を横に振る 08 本気でいくぞ! Watch and learn. 前のめりになる 09 笑止! Fool! 構えて地響きを起こす 10 ほぉ~ Ooh. 感心したように腕組みする ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 とぉっ ウワッ はっ ハッ ふっ フッ 中攻撃 うぅん ウンッ せやっ タアッ にぃっ ンアッ 強攻撃 うおりゃっ! ウゥリャ! そいやぁっ! ウゥヤッ! たぁりゃ! オリャァ! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 鎖骨砕き にぃっ ヌワッ 天魔空刃脚 とぉっ ゥワッ OMEGAの条件 日本語 English 鎖骨砕き にぃっ ヌワッ 天魔空刃脚 とぉっ ゥワッ 心壊蹴り うぅん ウンッ せやっ タアッ にぃっ ンアッ 上段足刀蹴り そいやぁっ! ソイヤアッ! ページトップへ▲ 投げ SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 雷光投脚 受けるまでもない! せいっ! You cannot stop me! セイッ! 天颪 どりゃあー! イーヤァッ! 投げ失敗 おぉ? ンオォ? OMEGAの条件 日本語 English 雷光投脚 受けるまでもない! せいっ! You cannot stop me! セイッ! 天颪 どりゃあー! うんっ、そいやぁっ! イーヤァッ! ウゥン、ソイヤアッ! 投げ失敗 おぉ? ンオォ? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ はぁ~っ ゥン~ LV1 とぉっ ゥワッ LV2 にぃっ ヌワッ LV3 そいやぁっ! ソイヤアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 剛波動拳 タメなし 波動拳! Hadoken! タメ撃ち うぅぅん、波動拳! ゥン~、Hadoken! 閃空剛衝波 弱 甘いわ! Ah! 中・強 うんっ、甘いわ! ウゥン、Ah! EX 閃空剛衝波! Senkugoshoha! 竜巻剛螺旋 竜巻剛螺旋! Tatsumaki Gorasen! 空中竜巻旋風脚 空中竜巻! ウエアー! 百鬼襲 それっ! ソリャ! ┗百鬼剛斬 うおりゃっ! ウゥリャ! そいやぁっ! ウゥヤッ! たぁりゃ! オリャァ! ┗百鬼剛壁 おぅっと Wooh ┗百鬼剛刃 そこじゃっ! Aha! ┗百鬼剛砕 無駄よ! そいやぁっ! It s no use. ソイヤアッ! 金剛身 うんっ(発動)無駄よ!(拳撃) ウゥンIt s no use. OMEGAの条件 日本語 English 剛波動拳 タメなし 波動拳! Hadoken! タメ撃ち うぅぅん、波動拳! ゥン~、Hadoken! 閃空剛衝波 弱 甘いわ! Ah! 中・強 うんっ、甘いわ! ウゥン、Ah! EX 閃空剛衝波! Senkugoshoha! 竜巻剛螺旋 通常 うんっ(発動)竜巻剛螺旋!(ヒット) ウゥンTatsumaki Gorasen! EX うんっ(発動)(ヒット時は設定なし) ウゥン(Not set) 空中竜巻旋風脚 空中竜巻! ウエアー! 百鬼襲 それっ! ソリャ! ┗百鬼剛斬 うおりゃっ! ウゥリャ! そいやぁっ! ウゥヤッ! たぁりゃ! オリャァ! ┗百鬼剛壁 おぅっと Wooh ┗百鬼剛刃 そこじゃっ! Aha! ┗百鬼剛砕 無駄よ! そいやぁっ! It s no use. ソイヤアッ! 金剛身 うんっ(発動)無駄よ!(拳撃) ウゥンIt s no use. 不動震 通常 うぅぅん ゥン~ EX 笑止! Fool! ページトップへ▲ スーパーコンボ SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 禁じ手・昇龍拳 禁じ手! 昇龍拳! Not today! Shoryuken! OMEGAの条件 日本語 English 禁じ手・昇龍拳 禁じ手! 昇龍拳!(チープヒット) Not today! Shoryuken! 禁じ手! うんっ、昇龍拳!(地上ヒット) Not today! ウゥン、Shoryuken! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 真・昇龍拳 ここじゃあ! 昇龍拳!! Got you! Shoryuken! ここじゃあ! 真! 昇龍拳っ!! Got you! Shin! Shoryuken!! 電刃波動拳 いくぞ! 電刃! …波動拳!! Here I come! Denjin! ...Hadoken!! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 えあっ アッ おあっ ウッ くっ オホッ 中攻撃 ああっ アアアッ おぉっ アーッ ぐはっ ゴォホッ 強攻撃 おっと アアアッ! ぐあぁっ ウッハァ ぐはっ! No! セービングアタック(※LV2以上) おうっ グハッ 気絶 はぁっ、はぁっ、はぁっ、はぁっ… ハァ…アァ…ウッアァ… 受け身 おぅっと Wooh ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English 只管一途に 脇目も振らず道を歩むリュウ様々な状況にしなやかに適応するケン性格はまるきり正反対の2人だが修行時代から不思議にウマは合っておったな久しぶりに見たが その関係は今も変わらん様だしかし困ったものだ あいつらの闘いを見ておるとこの腕が早く闘わせろと騒いで堪らんわさて そろそろゆくか昨今は若い格闘家も随分出て来たと聞く腕に覚えのある猛者達が多く集う大会とやらもあるらしい機会があれば2人がどれくらい強くなっておるか直接試してみるのも悪くはない楽しみだ Ryu is completely dedicated to his journeyof self-improvement. Ken shows great flexibilityin his dealings with what comes his way.Their personalities could not be more different,Yet they got along so swimminglyduring their training.After so many years,their relationship remains strong.Yet I draw no satisfaction from simplyobserving them. How I long to engagethem in the ring once again.It is time to go. I ve heard tell of the myriadof young fighters emerging these days.And I also hear that a tournament is being heldto assemble the world s greatest.Perhaps this will give me a chance to seehow far my dear pupils have advanced.I shall test their strength myself. ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 腕が鳴るわ 期待出来そうじゃな さあ、掛かって来い! 楽しませて貰うぞ だらしない! 次は御主の番じゃ コンティニュー ちぃーと本気を出すかのう ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 剛拳 リュウか Ryu? リュウ 師匠! Master! 戦闘中 条件 剛拳 ボイス リュウ ボイス 開幕の掛け合い 何だ、その顔は?(返答) 師匠…! ファーストアタック さあ見せてみよ! 先ずは! (条件不明) 何時迄呆けておる 何という、隙のない構えだ…! リバーサル 粗いな 見えていた! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い まだまだ甘いのう このままでは…!(返答) コンボ 突いて来い! この呼吸だ! 降参か? 集中しろ…! スーパーコンボゲージフルチャージ 久しぶりだのう! 気(or 機)は満ちた…! リベンジゲージ半分以上チャージ これしきで倒れるなよ 一撃に賭ける! 相手が気絶 しっかりせんか! まだ終わらない! 相手が気絶回復 やれやれ… (不明) 相手がピンチ 修行が足りん! さあ、もう一撃! 両者ピンチ時の掛け合い 少しは成長したか(返答) ここからだ…! ウルトラコンボ発動 自身を見極めよ 行くぞ! フィニッシュ 未熟じゃのう この拳の重み、久しぶりです! スーパーコンボフィニッシュ 此処からは己で行く道! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ もう教える事はない! 師の教え、忘れてはいません! エンディング キャラ 日本語 English ケン 師匠!剛拳師匠!くそっ 聞こえてんでしょう 師匠!待って下さい!酷いですよ 師匠!また黙っていなくなる気だったんですか!おい お前も何か言えよ! Master! Master Gouken!I know you can hear me, Master!Just slow down, will ya?Give us a break, Master!Trying to just disappear without saying goodbye again?Tell him, Ryu! リュウ あ ああお久しぶりです 師匠 O... OK. It was good to see you again, Master. ケン 違うって! Aw, man! 剛拳 妙な事を言うものだお前たちはもう一人前 最早師匠など要らんだろうそれとも復た水汲みでもさせられたいのか? Why do you call me that?You re both grown men now. You hardly needa master. Or would you rather I order you tothe well to gather water? リュウ はっはっは あれはきつかった Ha ha ha ha! Yeah, that was hard work! ケン はっはっは …って 笑ってる場合か! Aha ha ha! That s not funny! 剛拳 はっはっはっは… Ha ha ha ha ha! その他 殺意リュウ ライバルバトル 狂オシキ鬼 ライバルバトル ページトップへ▲ 未使用 ページトップへ▲ 「いくじぇ!」はみんな聞こえるよね…! お茶目な感じで好きだ。 -- (管理人) 2010-05-15 17 43 05 早口で「そこじゃ」じゃなくて ゆっくり「こおこじゃ」に聞こえます -- (名無しさん) 2010-05-30 22 29 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電刃居合い斬り 概要(公式) 武人(ウェポンマスター)上級アビリティ 武器に稲妻の闘気を込めた、強大な抜き打ちの一撃を与え、同時にマヒさせます。 強力ですが、戦闘中に1度しか使用できません。 ただし、電刃居合い斬りを複数活性化していると、その数だけ使用できます。 (例:電刃居合い斬りを3つ活性化していれば、1戦闘中に3回使用できる)。 説明(プレイヤー視点) 効果 未完成 射程 :近接 効果 :ダメージ+102、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+110、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+120、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+128、マヒ16 持続時間 :1戦闘中 制限 :戦闘中1回のみ
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前置き 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもいいかもしれない(ガードされてこちらが-4F) 先端当てからは繋がらないぐらい弱閃空のリーチが短いので牽制には使いづらい。 画面端でなら電刃波動拳で追撃可能。 近強P>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋閃空剛衝波は全キャラ安定して繋がる。 強竜巻剛螺旋はのけぞり姿勢が低いキャラ(本田など)には入らないので注意、EXなら繋がる。 近強P>EX閃空剛衝波>追撃追撃レシピは EX閃空剛衝波コンボ 屈弱K>強orEX竜巻剛螺旋投げ間合い外の5F反確用。 屈中Pの方がダメージもリーチも長いが、ヒットバックの関係上屈弱Kの方が最先端以外では安定して繋がる。 中央コンボ 近中P>弱剛波動拳>屈大K近中Pは強Pよりノックバックが短いため波動拳の後に屈大Kが繋がる間合いになる。 ダメージもアップして起き攻めにもいけるので狙いたい。 近中P>遠中P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波2012で遠中Pに必殺技キャンセル性能が追加されたことにより生まれたコンボ。 相手キャラやめくりJ中Kから始動した場合、弱剛波動が繋がらないことがある。 近中P>屈大Pよりもややダメージは劣るがこちらの方は近中Pからの繋ぎ猶予が1F長い。 慣れていないと遠中Pが屈中Pや中段に化けてしまう。要練習。 近中P>屈大P>弱剛波動拳orEX閃空剛衝波目押しからヒット確認して繋げることが可能。 飛び込みからこの目押しを繋げた場合距離が離れるため安定して必殺技が繋がらない場合が多いので注意。 近中P>屈弱P or 屈弱K or 屈中P>弱閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋近中Pから猶予の長い技を当ててのコンボ 屈中Pからは弱閃空剛衝波は繋がりづらいので注意 竜巻を当てる場合もほぼ立ちヒット限定のようなものなので注意 近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強Pが忙しいが、気絶値が高いうえかなりの距離を運べる。 EX閃空剛衝波時に画面端に届けばさらに EX閃空剛衝波コンボ のレシピで追撃可能。 近強P>EX閃空剛衝波(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>(斜めJ中P1段目のみ)>真・昇龍拳【592or604】3ゲージコンボ、画面端以外で狙う。 前ダッシュ後多少間合いを詰めないとフルヒットしづらい。 操作が忙しくなるがダッシュ×2にすると安定して真・昇龍拳が追撃出来る。 斜めJ中P一段目を当てると多少ダメージが減るがゲージ回収と真・昇龍拳が安定して繋げることが出来るが、当たり判定の大きいキャラはJ中P2ヒットしてしまう事があり、真・昇龍拳がカスヒットになってしまう。 画面端限定 近強P>弱剛波動拳>屈強Kノーゲージでダウンが奪える。 近強P>弱剛波動拳>屈大P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ~当たり判定の大きいキャラ限定でノーゲージで波動を2回繋げられる。 最後の弱剛波動拳の後は間合いが離れ追撃出来ないが、EXSAすることでさらにコンボを伸ばすことが可能。 近強P>中剛波動拳>遠大K中剛波動拳がのけぞり後半にヒットするキャラ限定で有利Fが増えるので発生の遅い技でも追撃可能。 状況のよってはガードされる場合もあるので注意。 EX閃空剛衝波コンボ 画面中央 EX閃空剛衝波>ダッシュ>屈強K安いが、ダウンが奪える。相手が地面に叩きつけられるところに合わせるのがポイント。 EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波全キャラに入る基本コンボ。 EX閃空剛衝波>ダッシュ>強orEX竜巻剛螺旋強閃空剛衝波追撃よりダメージは高いが起き攻めが難しく、完全に入るキャラは限られる。 ゲージは使うがEX竜巻はロックするので安定して繋がる。 飛び込み攻撃から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ 立強Pキャンセルから入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ・ホーク 生閃空剛衝破から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ハカン・ガイル・フォルテ 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 画面端 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K画面端では剛波動拳が2発入れた後さらに発生の早い技で追撃可能。 竜巻剛螺旋の〆に比べてダメージは落ちるが、強制ダウンを奪える。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱閃空剛衝波>斜めJ大Kダメージは下のコンボよりやや低いがスタン値はこちらの方が上。ただ当てた後の状況はあまり良くない。 EX閃空剛衝波>強orEX剛波動拳>強竜巻剛螺旋起き攻めは厳しくなるがダメージは大きい、殺しきれるに狙いたい。 ゲージを使うならEX竜巻剛螺旋に使うより強剛波動拳をEX剛波動拳にした方がダメージ・スタン値共に上。 EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳画面端限定。真・昇龍拳(RGMAX)なら6割を超える。 体格の大きいキャラならEX剛波動拳>EX剛波動拳>真・昇龍拳が入りダメージアップ 必殺技始動 剛波動拳(空中ヒット)>百鬼剛斬 or 閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳 or 電刃波動拳剛波動拳が空中ヒットした場合距離によって様々な技で追撃可能。 遠目は百鬼剛斬、それより近い場合は強閃空剛衝波が安定。 ゲージが余っている場合は閃空ヒットした後禁じ手・昇龍拳に繋げられる。 EX閃空剛衝波>追撃飛び道具抜けから EX閃空剛衝波コンボ で追撃。 EX閃空剛衝波は弾を抜けやすいのでリュウやサガットなどの弾が強い相手にはこれをちらつかせていく。 金剛身>禁じ手・昇龍拳スパコンゲージが余っている時に。 対空金剛身から出す場合正面落ちかつ深めの飛び込みでないとスパコンが当たらない。 禁じ手・昇龍拳がフルヒットした場合はかなりのダメージになる 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>中閃空剛衝波or遠大K金剛身からダメージを取りたい場合に。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>(閃空剛衝波)>電刃波動拳画面端付近で狙いたいコンボ。閃空剛衝波を挟むことで安定させることができるしダメージもアップする。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>真・昇龍拳相手が画面端付近にいる場合に繋がる。 EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳無敵技暴れなどから一応繋げることが可能。 竜巻剛螺旋ヒット時に相手との距離が近すぎるとダッシュで裏回りさらに真・昇龍拳が出にくい、スカるなど安定性に欠ける。 百鬼襲>百鬼剛刃>近強P>竜巻剛螺旋強 or EX閃空剛衝波>追撃百鬼襲からのコンボ。百鬼剛刃を高めに当てた場合は屈強Pで代用。 弾抜けEX百鬼襲からがメイン。 強制立ちくらいになるので竜巻が当たりやすい。 後ろ投げ始動 後ろ投げ>強竜巻剛螺旋 or 禁じ手・昇龍拳 or 真・昇龍拳お手軽コンボ。隙あらば積極的に狙っていきたい。 投げ抜け時間が長いために大概は投げ抜けされるが、硬直している相手には狙っていこう。 強剛螺旋、真昇龍ともに発生が遅く、追撃は速すぎても遅すぎてもダメ。クリーンヒットするタイミングを見極めよう。 後ろ投げ>斜めJ中P(1段目のみ)>EX竜巻剛螺旋裏投げからのゲージ無しorゲージ一つでの最大コンボ。 ダメージ補正によりJ中Pを挟まなくても10ダメージ程度しか変わらないので安定しないなら無理に狙う必要はない。 後ろ投げ>斜めJ中P(一段目キャンセル)>空中竜巻旋風脚ダメージは強竜巻剛螺旋より低いが空中竜巻を遅らせて当てる事でかなりの距離を運ぶことが可能。 その他 斜めJ中P(1段目のみヒット)>EX竜巻剛螺旋or真・昇龍拳空対空でJ中P1段目を当てた場合、浮かせ効果のため全ての攻撃で追撃可能。 斜めJ中P(2ヒット)>垂直J大P or 斜めJ大K or 弱orEX竜巻剛螺旋(2段目以降)or 禁じ手昇龍拳(2段目以降)or 真・昇龍拳(3段目以降)or 電刃波動拳空対空斜めJ中Pが2ヒットした場合でも高めに当てて先に着地していれば追撃効果のある上記の技で追撃可能。 安定するのは禁じ手昇龍拳と電刃波動拳の即発射。 他の技は追撃効果がある判定が出るまでのフレームが長いのでかなり高めで当てた場合でないと追撃が安定しない。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻剛螺旋ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも EX閃空剛衝波>低空EX空中竜巻旋風脚ネタコンボ。最速でEX空中竜巻旋風脚を出さないとヒットしない。 近大K>屈弱K>強竜巻剛螺旋(初段のみヒット)>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳屈弱Kから強竜巻の初段のみしかヒットしないためEXセビキャンから追撃する事を前提とするコンボ バクステ狩りの近大Kが地上ヒットしたら真昇龍にもっていけるというだけでネタの領域からは出ない。 近強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>真・昇龍拳画面端以外でもセービングキャンセルを使わずにウルコンを当てる事が可能。 一部のキャラ以外基本的にロックせず、当たり方もキャラによって違う。いぶき、ダルシムはロックする。本田、フォルテ、ルーファス、フェイロンには入らない。 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 ゲージがあるなら素直にEXセビキャンして当てたほうがいいだろう 電刃コンボ 電刃波動拳が地上ヒットした後の壁バウンドは全ての攻撃で追撃可能。 2012から発生前(暗転中及び溜め中)にレバガチャすることで弾速が3段階に変化するようになった。弾速、溜めによって発射のタイミングが変わるため、主要コンボについてはトレーニングモードで確認しておくといい。 追撃属性が付いているため画面端でのさらなる追撃に使える。 地上ヒットコンボ SALv2以上>電刃波動拳(Lv2即開放)反確以外でまともに電刃を地上ヒットさせる事が出来るのはセービングしかない。 電刃溜め始めは最速くらいでないと駄目でLv2で即解放。 LV3電刃も当たるが空中くらいのタイミングになるため追撃は不可能。 全ての攻撃で追撃可能だが、電刃のLVが低いとヒット硬直差が少なくなるため追撃できない場合があるので注意。 電刃からの追撃 Lv2電刃波動拳>中閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳遠目でも安定して繋がる。ゲージを使い切るが6割近くのダメージ。 Lv2電刃波動拳>前ダッシュ中竜巻剛螺旋EX竜巻でも追撃可能だが弾き飛ばす可能性が高い。 画面端が近ければその場から大竜巻が繋がる。 電刃波動拳>禁じ手・昇龍拳ゲージを使い切るが6割近くのダメージ MAX溜め限定 画面端Lv5電刃波動拳>EX剛波動拳>中閃空剛衝波LV5など当たるはずもないスタンコンボなネタコンボ もし当たればスタンからの最大追撃で約9割コンボ 画面中央電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv1~Lv2電刃波動拳画面中央はLv1即解放かLv2を速度中速もしくは最速。 画面端も同上。一部キャラにLv3が入ったという報告あり(要調査) 近強P>EX閃空剛衝波>EXSAキャンセル前ダッシュ>斜めJ中P(2段ヒット)>LV2電刃波動拳EX閃空剛衝波をセビキャンすることでLV2電刃が確定する。 普段は斜めJ中Pを1段目だけ当てて追撃するところを2段ヒットさせ高めに浮かせることでLV2電刃を溜めるフレームを安定して確保する。 裏投げ>(J中P2段ヒット)>LV2電刃波動拳後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がる。 電刃は追撃属性が付いているため、J中P2段ヒットさせることでタメ時間とダメージを確保することが出来る。 裏投げ>EX閃空剛衝波>LV2電刃波動拳一部キャラには後ろ投げからEX閃空剛衝波が2段ヒットし、浮かせた後に電刃波動拳で追撃できる。 電刃波動拳は弾速を中~最速にすると溜めてLv2を当てることが可能。その場合1ゲージ使うものの後ろ投げ>真昇龍と変わらないダメージになる。 対応キャラはリュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ最速EX閃空が必要)、いぶき、剛拳、バイソン、ブランカは相手を左側に放り投げた時しか二段目が当たらない。 剛波動拳(空中ヒット)>電刃波動拳相手が空中で剛波動拳に引っ掛かった場合電刃波動拳で追撃可能。大抵の場合レバガチャで弾速を最速にする必要がある。 画面端電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv2電刃波動拳ワンゲージでお手軽に5割弱のダメージと700以上のスタン値を与えられる。 近強P>EX閃空剛衝波>閃空剛衝波>電刃波動拳弱中強問わず閃空剛衝波の持続部分を高めに当てることでタイミングが難しいが最大LV2までで追撃可能。 ワンゲージで真昇龍追撃並に減らすことが可能。 近強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳電刃追撃の最大コンボで安定コンボ。EX剛波動拳を挟まない場合とさほどダメージとスタン値が変わらないが安定性はこちらの方が上。 中閃空が当たらない場合は弱閃空で安定する。 ダメージは5割強だが、スタン値がJ強P始動で912、百鬼K始動でも812ある。 裏投げ(画面端側に投げる)>EX閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからEX閃空剛衝波を当てるとかなり高く浮き上がりLv2電刃波動拳で追撃出来る。 裏投げ(画面端側に投げる)>閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからノーマル閃空剛衝波を当てた後に電刃で追撃。 キャラによって当たり方が変わるが基本LV1電刃が安定。 閃空の持続部分が高めに当たった場合にはLV2電刃も確定するがタイミングは厳しい。 近強P>(EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波>LV1電刃波動拳強閃空はキャラ限定。 画面端で閃空がヒットすれば強さに関係なくLV1電刃は確定 完全に画面端でない場合はEX閃空後の距離に応じて閃空剛衝波の強さを変える必要がある。 追撃閃空が高めにヒットした場合や追撃閃空をEXセビキャンをすることでLV2電刃をヒットさせる事も可能。 AEで追加されたコンボ J中P(初段) 中空中竜巻竜巻の終わり際を当てるようにすると、かなり運べる上に相手の吹っ飛び中に着地するので色々出来そう。 EX閃空セビキャンからで一気に画面端に持っていけるので、相手キャラによってはかなり有用かも。というか、おそらく受け身起き上がりでフレーム的に5分。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも 空対空J中P2段ヒットから斜めJ大K追撃今までのJ中P2段ヒット>J中P2段目のみヒットなタイミングぐらいじゃないと繋がらない 空対空J中Pに竜巻仕込み忘れた時の追撃ぐらいしか使い道がない? http //www.youtube.com/watch?v=nBUQEH4d5-c 師匠凄いな。 -- (名無しさん) 2012-12-14 15 11 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本剛健詐欺飛びレシピ 遠距離 中距離 近距離被起き攻め 起き攻め 各種反撃 その他 ディージェイスレ情報 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 剛拳資料 基本 後ろ投げは普通の投げのタイミングよりグラップを遅く入力しないとグラップできない。 ┃ ┃発生が遅い分、グラップをいつものタイミングと ┃遅らせたタイミングとで複数回グラップを入れるのを意識する 剛健詐欺飛びレシピ 剛拳は大足や前投げから結構簡単に4F詐欺にいけるみたい 相手の詐欺飛びレシピも覚えておいた方が良い→剛拳 AE 連係 遠距離 波動拳はジャンプよりスライディングでよけたほうが低リスク。 弾速が一定なので他の弾キャラよりはスラ避けが簡単。 但し、やりすぎると差し返しがきたりするので使い分けながら。 中距離 飛び込みにはJ弱Pも混ぜていく。波動拳に対して魔法の弾抜けで飛びが通る。 浅めなら弱P→弱ソバット 深めなら弱P→屈中K 波動拳は硬直が短いのでEXソバットで抜けるなら早めに撃たないとガードされる。 近距離 牽制には遠中Kが良い。ほとんどの攻撃を潰してくれる。 相手の飛び込みにはタイミングをずらされても対応できるEXジャックかアーマーを壊してくれる中ジャックが良い。 ┃ ┃ただしアーマーに一発しか当てれなか ┃った場合痛い反撃を貰う 起き攻めには弱ソバが機能する。 ┃ ┃確反がほとんどない。ABもついているので強気で振っていく 投げから大ダメージを食らうので投げへの警戒は重要。体力勝ってても気を抜かない。 被起き攻め 対空には弱ジャックだと百鬼剛壁との相性が悪いので中ジャック以上が良いか。 詐欺飛びに注意。 起き攻め 当て身技対策のすかし投げを混ぜる 各種反撃 その他 ディージェイスレ情報 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ソバットフェスティバル (3) クライマックスビート (2) 剛拳資料 長所 モーションが素早く、三方向に撃ち分けが可能な波動拳が立ち回りにおいて優秀。 空中に浮かせての追撃手段が豊富で、強力なパーツを組み込んだコンボのダメージ量が非常に高い。 EX閃空剛掌破など、浮かせる手段も豊富。 後投げからでも直接高火力な空中コンボを決めることができる。 高速のステップや百鬼襲などを持ち、意外にも高めの機動力がある。 当身技を持つ。 短所 全体的に通常技の性能が低く、純粋な立ち回り性能は控えめ。 特に対空や切り返しに乏しく、ディフェンス面がリスクの高い当身に依存しやすい。 実はガード崩しが苦手。 小技刻みによるヒット確認からのダメージが極端に安く、下段の選択肢が貧弱。 更に、大火力を叩き出しやすい後投げはグラップ猶予が長い。 立ち回りで波動拳への依存率が高く、飛び道具耐性の高いキャラとは相性が悪い。 必殺技 技 解説 剛波動拳 片手で放つ飛び道具。発生が遅めで、中攻撃から繋がらない。そのぶん出した後の隙は非常に小さく、ヒット時は様々な技に目押しで繋げられるほど有利。弱は水平、中は画面端から逆端の最上段へ向かうくらいの角度、強は斜め上45度に波動拳を撃つ。空中の相手に当てた場合は届けば追撃可能。打点が少し高めなため、リュウなどの竜巻旋風脚で抜けられない。最大タメで撃つ事で2ヒットし、威力も上がる。剛拳の立ち回りの生命線であり、立ち回りで不可欠となる主力牽制。抜けられる技には抜けられるので、飛び道具無敵技への対策はしっかり煮詰めておこう。 閃空剛衝波 相手に向かって突進し、片手で掌底を入れる技。アーマーブレイク技。突進中は無敵時間があり、弾抜けに使える。弱は突進せずその場発生で小技から繋がる。中・強は無敵になるのが遅めなので弾抜けに使うなら早め早めに。ガードされると反撃される上に、突進前及び突進停止~攻撃間に隙が在る為、ぶっぱなすと死ぬ類の技でもある。強攻撃やEX閃空からは強が繋がる。コンボパーツとして活用させるのもいい。ヒットすれば相手が大きく吹き飛ぶため、ラインを回収できるほか剛拳得意の遠距離戦に持ち込める。 竜巻剛螺旋 真上に飛んで行く竜巻旋風脚。最初は回転前上段蹴りをした後に回転連続蹴りを入れながら上昇、最後に空中で回転前上段蹴りを入れて吹き飛ばす技。無敵がない上に隙が非常に大きいが、それだけに威力は高め。主にコンボ用だが、当たらないキャラや状況が多く、扱いが難しい。なお、一応セビキャン可能。 空中竜巻旋風脚 真横に飛んで行く空中竜巻旋風脚。普段の機動力が低い剛拳が逃げるには必要となる技。当たれば威力は大きいがリュウの竜巻と同様1ヒットで吹き飛ぶ。 百鬼襲 前方にジャンプし、追加入力で派生する技。ボタンで移動距離が違う。基本的には豪鬼のものと同じ技だが、派生後の性能が違う。 百鬼剛斬 追加入力をしないと地面で出る、滑る足払い。下段でダウンが取れる。これで相手を崩していこう。 百鬼剛壁 空中で構えを取り、相手の攻撃を一度だけ受け止める。着地時に少し硬直がある。セービングと同様のアーマー属性。単発対空を誘える。着地に隙があるのでそこを突かれないように。 百鬼剛刃 空刃脚のような蹴りを出す。めくることができ、コンボにもつなげられる。ここから着地強Pコンボが強力。剛拳の貴重なダメージソース。空刃脚と違ってしゃがみガード可能だが、必殺技扱いなのでガードされても体力は削れる。 百鬼剛砕 投げ技。相手の首根っこを捕まえた後にひざ蹴り、再度飛んで空中から手刀を振り下ろす技。相手との距離があまり離れないので、安定して起き攻めができる。択攻めの際に積極的に混ぜていこう。 金剛身 当て身技。体の一部分のみがアーマー状態になる構えをとり、そこに攻撃されると両手を開きながら振り下ろして、即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。AEで大きく変更され、発動はパンチボタンのみで、弱中強で取れる攻撃が変化している。(弱はしゃがみ攻撃全般、中は立ち技、突進技、普通の跳び込みなど、強はめくりや打点の高いジャンプ攻撃など)投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。発生1Fというとんでもない速さを誇るが、実際に使いこなすのはなかなか難しい。なお、ロックはしないので当身が成立しても攻撃が当たらないことがある。その場合硬直にフルコンもらうので要注意。ひそかにセビキャン・スパキャン可能。単発のヒットストップが異常に長いため、確認も十分可能。 EX必殺技 技 解説 EX剛波動拳 片手で1発ずつ計2発放つ波動拳。1発目は真横に、2発目は中と強の中間程度の角度に波動拳を放つ。ノーマル版同様溜める事も可能。画面端では打ち上げた相手への追撃にも使える。ジャンプなどでは避けるのが難しいため駄目押しに便利だが、他のEX飛び道具と違って、溜めないと各1ヒットしかしないため、相手の放ったEX飛び道具をとっさに相殺したりはできないので注意。 EX閃空剛衝波 通常版の攻撃の後、更にもう片方の手で突き上げて掌底を入れる技。浮かし技なので、ヒット時は技後に追撃可能。剛拳の強力なダメージ源。遠めで出すと2撃目が届かずに隙ができてしまうことがあるので注意。 EX竜巻剛螺旋 無敵時間あり。ヒット数が多い真上に飛んで行く竜巻旋風脚である。剛拳としては貴重な無敵技で威力も高い。しかし屈状態で何もしてない相手には当たらない。AEからロック技となり、高いダメージを活かせるようになった。ただし、ロック性能があるのは最初だけ。途中から当てると相変わらず取りこぼす。アーマーブレイク属性あり。 EX空中竜巻旋風脚 技を出している間にレバーで左右に移動できる。コンボに使える…のか?主には逃げ手段に。 EX百鬼襲 相手をサーチして飛ぶ。遠距離からの奇襲にもってこい。また、上昇中に無敵があるためリバーサルにも使える。 EX金剛身 当て身技。構え中に相手に攻撃されると、両手を開きながら下に振り下ろして即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。上、中、下段全て受け止められる。投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。 スーパーコンボ 技 解説 禁じ手・昇龍拳 多段ヒットの昇龍拳。あまりないが、ゲージが余っている時に後ろ投げや金剛身から繋げる。リバーサル・対空としても機能する。2012版ではなんと発生3Fになり、使いどころが増えた。が、剛拳のキャラ性質上4本ゲージが溜まることがなかなかないため、それでもあまり出番に恵まれない不運の技。 ウルトラコンボ 技 解説 真・昇龍拳 いくじぇい!発動時に根元で当てれば、片方の拳で相手の下丹田、その後もう片方の拳で鳩尾と顎に痛恨の三連撃を入れる昇龍拳となる。発動時に根元で当てなければ、拳に波動を纏い、高く跳ぶ多段ヒット昇龍拳となる。主に後ろ投げやセビキャンからのコンボ用。根元ヒットの高ダメージにこだわらなければ早出し対空にも一応使える。 電刃波動拳 でんぢん!4~8ヒットの飛び道具を放つ。溜めは4段階で1ヒット(威力60、スタン100)ずつ増加。2012版では威力は溜めなしは300、最大溜めで540と高威力でさらに地上ヒットの場合ほとんどの攻撃で追撃可能(空中ヒットの場合は追撃不可)。ただし最大溜めで当てる機会は一部のウルコンをスカした時くらい。暗転中にレバガチャで弾速が上がる。最高でリュウの強真空波動拳に匹敵する速度になるため、レバガチャに自信があれば弾の撃ちあいで相打ち覚悟で当てたり、反撃に使えたりできる。主には後ろ投げ、EX閃空剛衝波、剛波動拳空中ヒットさせた後の追撃が狙い目。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仕込みとは 注意点 参考動画 詐欺飛びに仕込む屈強K仕込み EX竜巻剛螺旋仕込み その他必殺技仕込み ウルトラコンボ仕込み 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) エミリオ式屈強K仕込み 屈強P仕込み 投げ仕込み 竜巻剛螺旋仕込み テレポート系の技を狩る仕込み百鬼襲仕込み 閃空剛衝波仕込み ジャンプ仕込み 前ダッシュ仕込み 電刃波動拳仕込み 仕込みとは 仕込みには大きく分けて2種類ある。 ひとつはここで解説されているように 「牽制として振る通常技がヒットしたらキャンセルして必殺技が出せるように入力しておく」というもの。 剛拳の場合屈中Pに剛波動拳を仕込んだり、屈弱Kに百鬼襲を仕込んだりする。 もうひとつはこちらで触れられている 「攻撃のヒット硬直のタイミングに何かしらの行動を入力することで、 この攻撃がスカされていたら入力した行動が出るようにしておく」というもの。 主に相手のバックステップやリバサ必殺技を咎める目的で使用される。 このページで取り扱うのは後者のものである。 注意点 攻撃がスカされていたら入力した行動が出る、とは言うが例えば詐欺飛びにバックステップを狩る通常技を仕込む場合、 相手がリバサ必殺技を出してきてくれたのでガードしてコンボ!と普通ならばなるはずが、 通常技を仕込んでいたがためにガード出来たはずの攻撃をくらってしまう、ということもある。 (相手キャラによってはリバサ必殺技はガードしつつバックステップは狩れるタイミングで通常技を仕込める場合もある) さらにベガやセスの様にテレポート系の技を持っている相手には仕込む技を選ばないと バックステップを咎めるために仕込んだEX竜巻剛螺旋を避けられて着地にUCを入れられました、ということもある。 参考動画 その1 その2 その3 その4 その5 その6 詐欺飛びに仕込む 屈強K仕込み ゲージがなくても出来て、確定ダウンも奪える基本的な仕込み。 主にバックステップを咎める目的で使用される。 当たり前だが無敵の無い通常技なので相手が無敵のある必殺技を出していたら負ける。 EX竜巻剛螺旋仕込み 参考記事 参考動画1の最初 参考動画2 ゲージがある場合は無敵Fを利用して咎められる技が増えることから有効になる仕込み。 バックステップの他にも一部のリバサ無敵技に打ち勝てる。 ベガやセスなどテレポ系の技を持っている相手に仕掛けるとEX竜巻剛螺旋を避けられてピンチに陥ることもあるので注意。 その他必殺技仕込み ■参考動画1に収録 テレポ系の技を咎めるために百鬼襲を仕込んだり、 画面端のセットプレイをEX裂空脚やキャノンスパイクで抜けようとするフェイロンやキャミィに必殺技を仕込んだりする。 相手やシチュエーションによって有効な仕込みが異なるが、 普段対戦して行く中で特に逃げられやすいと感じる技へ対処できる仕込みを見つけておくと便利。 ■一例 端ネタからキャノンスパイクで逃げようとするキャミィに強百鬼剛刃。追いかけてしっかり地上当て出来る。 端ネタからEX裂空脚で逃げようとするフェイロンにEX竜巻剛螺旋。紫炎脚も狩れる。 ウルトラコンボ仕込み 参考動画1 参考動画2 難しい操作とミスした際のリスクを負うがリターンは最大。 電刃波動拳仕込みはワープ系の技を持つ相手にも使用出来たりする。 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 ■参考動画その4と5に収録 持続当て屈弱Kについてはこちらの記事を参照。 ノーマル竜巻有効キャラ: リュウ、ケン、本田、 EX版有効キャラ: ノーマル版有効キャラ+アベル、コーディー、ガイル EX版なら有効だが屈弱Kが空中ヒットになってしまう場合あり: ハカン(油時)、ルーファス EX版かつ屈強K始動時は有効だが前投げ始動時は仕込みの屈弱Kが届かない: コーディー、ガイル 仕込みの屈弱Kを省き、屈弱K>弱閃空剛衝波に直接EX竜巻剛螺旋を仕込むと 有効キャラが増えたり、潰せる技が増えたりしてくる模様。 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 上記のセットプレイに通常技を仕込んだもの。 投げや通常技暴れ、バクステ/セビバクステを狩りつつ発生の遅い技をガード可能。 有効キャラ: リュウ、ケン、本田、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、DJ、コーディー、ハカン ガイル、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■ジュリのみ仕込み遠中Kがバクステに当たらない。 特に有効なのがさくら、ベガ、DJあたり。さくらベガは技の発生が遅いのガードしつつその他の行動を狩れる。 DJはもとより屈弱KでEXジャックナイフをスカせる。が、セビバクステで逃げられる。 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) ■参考動画その6に収録 解説記事 最初の近中Pをバクステで避けられていた場合は遠強Kで狩れ、 近中Pをガードしてからバクステをしようとすると弱剛波動拳に引っ掛かる。 剛拳の剛波動拳は空中でヒットした場合さらに追撃が可能なので そこに遠強K(画面端なら他でも可)でさらにダメージを与えることが出来る。 どちらもキャラクター限定。以下有効キャラ。 重ねや仕込みのタイミングによっては遠強Kをガードされてしまうこともあったり、 逆にリストにないキャラクターに対しても有効になったりする。 遠強K仕込み近中Pでバクステ狩り可能キャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ユン ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、サガット、DJ、コーディー、ガイ、ヤン 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク 波動空中ヒット後遠強Kでの追撃可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、ベガ、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、フェイロン、ホーク 両方とも可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク エミリオ式 解説記事。連打キャンセルが他の攻撃よりも優先されるという特性を利用した仕込み。 剛拳の場合は屈弱P>屈弱P+何か、という形で仕込むものが多い。 屈強K仕込み 参考動画 一般的なエミリオ式の使い方。ガードorヒットしていた場合は屈弱P*2の固めが始まり、 バクステで1発目の屈弱Pがスカされていたら仕込んであった屈強Kが出てそれを狩る、という流れ。 屈強P仕込み 参考動画 屈強Pを仕込んだエミリオ式。 屈強Pが届くキャラ、さらにその屈強Pから必殺技が繋がるキャラは限定されるが ダメージ等のリターンが大きいのが嬉しいところ。 屈強P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 アベル、ベガ、DJ、コーディー、ハカン(油なし時。難しい)、ザンギエフ、ホーク 屈強P>EX閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、アベル 投げ仕込み ■参考動画その2に収録 (屈)弱P>立弱P+弱K と入力するとHIT/ガード時は弱P>近弱Kが出て、最初の弱Pがスカされていた場合投げが出る。 打撃無敵はあるが投げ無敵の無い行動、例えばアベルのEXマルセイユに対応しつつ固められる。 だが、近弱Kはそこから連キャンが続けられない上にF状況もよくはない。 そこで2発目の打撃を弱P→弱Kとずらし押しすると、近弱Kの代わりに近弱Pに投げを仕込むことが出来る。 近弱Pならばそこからさらに連キャンを続けることができるので何かと状況がよくなる。 竜巻剛螺旋仕込み ■参考動画その4に収録 屈弱P>遅らせ214弱K 屈弱P>遅らせ214弱K+中Kor強K とするとガードされていた時は屈弱P>近弱Kが出て、バクステや無敵技でスカされていた場合弱/EX竜巻剛螺旋が出る。 屈強K仕込みよりも難しく、コマンドをミスると竜巻剛螺旋が出てしまう危険があるが、 EX竜巻剛螺旋の無敵を生かして狩れる技が増える他、セビキャンUCでリターンを取れるのが主張。 弱竜巻仕込み有効キャラ リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼、 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、コーディー、ハカン(非油時)、 ザンギエフ、ルーファス、ホーク、アドン EX竜巻剛螺旋仕込み有効キャラ 弱竜巻有効キャラにも機能する。 いぶき、ダッドリー、セス、ダン、ユン、ダルシム、 ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイ、ハカン(油あり時可)ヤン、 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、フォルテ、バルログ、フェイロン、ローズ ちなみに彼らに弱竜巻を仕掛けるとバクステに1ヒットだけして多大な隙を晒すことに。 EX竜巻剛螺旋有効キャラの内、さらにEX竜巻で狩れる技 剛拳(EX百鬼襲)、ユン(弱二翔脚)、ヴァイパー(EXセイスモハンマー、EXバーニングキック) ベガ(EXダブルニープレス、EXヘッドプレス)、DJ(EXダブルローリングソバット) コーディー(EXゾンクナックル)、ザンギエフ(EXバニシングフラット、クイックダブルラリアット) フォルテ(EXワカモーレレッグスルー)、フェイロン(EX裂空脚)、ローズ(EXソウルスパイラル) テレポート系の技を狩る仕込み ■参考動画その3に収録 百鬼襲仕込み 阿修羅閃空用仕込み。奥側に逃げる阿修羅を狩れる。剛斬が割と簡単に確定するほか、剛刃も刺せる。 だが前投げからの昇龍潰し百鬼など打点が高くなる攻撃に仕込んだ場合間に合わなくなる場合がある。 閃空剛衝波仕込み 百鬼襲と同じように奥側に逃げるものへの仕込み。こちらの場合逆に打撃を低く重ねすぎると 近距離版閃空剛衝波(移動距離が短いもの)が出ていまい、狩れなくなる。 ジャンプ仕込み (ほぼ)阿修羅閃空用仕込み。 J攻撃に前後どちらかへのジャンプを仕込んでおくとそちら側へ追いかけるジャンプが出て追撃できる。 参考動画では狩れていないがF的にはKボタン阿修羅も狩れるはず。 ベガの場合EXサイコクラッシャーを咎められる場合もある。 前ダッシュ仕込み 全テレポ系技用仕込み。 J攻撃に前ステを仕込んでおくと、相手がテレポ系の技で逃げた場合間合いを詰めて追撃しやすくなる。 手前Pボタンテレポの場合、移動する場所が反対になってしまい追撃しにくい。(もしくは不可) 動画では録画の都合上遠中P>中閃空を使用しているがF的に間に合えば他の技でも代用可能。 阿修羅閃空の場合通常技が届かないので前ステ>閃空剛衝波で。 ベガの場合EXヘッドプレスもスカせる。が、もちろんEXダブルニープレスやUC等には負ける。 電刃波動拳仕込み 全テレポ系技用仕込み。 奥側へのテレポを狩る。もちろん地上当てなのでその後の追撃も入る。 ver.2012から電刃波動拳の速度を上げることが出来るようになったため、 見てからでもギリギリ高速電刃が確定する、はず。 ただ、その場合前後どちらに移動したかを見てから入力せねばならず、EX竜巻剛螺旋の暴発も怖い。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 向こうは大した小技を持っていないので、とにかく接近戦に持ち込むのが本命。 撃ち合いでは剛拳側に少々分があるものの、絶望的なほどの差はない。 しっかり付き合いながら本命の行動を通していきたい。 【開幕】 【接近方法】 三方向に撃ち分けられる剛波動拳を持つ剛拳に対してジャンプは他キャラほど有効な接近手段にはなりにくい。 しっかり剛波動拳の撃ち分けを確認しつつ、ダッシュとジャンプの二択でじわじわと接近していこう。 代わりに飛び道具ではEXですらセービングを割ることができないので、セービングキャンセルダッシュを積極的に使っていこう。 もちろん、波動拳も混ぜて撃ち合いに付き合うフリを見せるのも大事。 こうすると、剛拳側はどちらにも対応できる閃空剛衝波や百鬼襲を使いたくなる。 そうなれば向こうから近付いてくれて隙を晒してくれるから占めたもの。 なお、竜巻旋風脚は剛拳の弱剛波動拳(真横向き)すらすり抜けられないので立ち回りでは封印してよい。 【飛びについて】 前述したとおり、強(EX)剛波動拳を置かれると飛びそのものができない。 しっかり地上からの接近とで択を作ること。 剛拳の対空はあんまり強くないので、早めにJ強Pなどを置いておくと一方的に潰せることも多い。 が、単調に飛び込みすぎると当身で返されたりするのでたまにスカし投げなどを見せておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 弱剛波動拳に飛び込んでも大抵は読み合いになるのであまり美味しくない。 閃空剛衝波に垂直JKを合わせるとフルコン確定。 ガードから確反を取るよりも大きなダメージが見込めるので、読めたら垂直Jを見せてみよう。 【気をつけた方が良いこと】 金剛身や各種閃空剛衝波を貰いまくって早々に画面端に追い込まれる グラップを失敗して後投げからフルコンを貰う この二つが(特に剛拳慣れしてない人の)典型的な負けパターン。 当身や閃空剛衝波は様子見から確定反撃が取れるし、後ろ投げは簡単にグラップできるので 全体的に落ち着くべし。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離では剛波動拳を撃たれても見てから対応できるはず。 とりあえず、百鬼襲での奇襲に注意しながら近付く。 【中距離】 波動拳とセービングで向こうの剛波動拳を捌きながら接近のプレッシャーを与えつつ、 追い返そうとして撃ってきた閃空剛衝波・百鬼襲・屈弱K・ダッシュからの攻めに対応して更に近付くのが狙い。 剛波動拳をひたすら連発されても我慢してじわじわ近付く。 閃空剛衝波はガードして大幅有利なので、屈強Kや屈中K>強竜巻旋風脚などで反撃確定。 たまに閃空剛衝波セービングキャンセルから投げなどを迫ってくる剛拳もいるが、しっかり遅らせグラップを仕込んでいればそうそう投げられないはず。 また、閃空剛衝波を垂直JでスカしてしまえばJ攻撃からフルコンが確定する。 セービングキャンセルされる心配もないので、確実に読めていたときはこちらを推奨(ただし、強剛波動拳を撃ってから最速で出された場合は別)。 【近距離】 剛拳はしょぼい小技しか持っていないので、強気にn択を迫りにいく。 各種グラップ仕込みの小技は中Pなどで潰してやればいい。向こうは最速発生の小技が4Fなので、小技の擦り合いでは負けないはず。 金剛身は投げとEX竜巻旋風脚で安定して潰せる。 剛拳唯一の無敵切り返しであるEX竜巻剛螺旋はガードしてしまえば隙だらけ。 剛拳がよく頼ってくる後ろ投げも様子見する際にグラップも仕込んでおけば容易に抜けられるし、早めの屈弱Kで崩したり、EX竜巻旋風脚で潰すことも出来る。 主に低PP限定だが、後ろ投げ・EX竜巻剛螺旋・金剛身・ガードで逆択が成立してると思ってる剛拳使いも多い。 そういった相手には遅らせ立ちグラップ(後ろ投げ)で全対応できることを覚えておこう。 剛拳にターンを握られた場合は、立ちグラップを多めにしよう。 基本的に剛拳のコンボは、とにかく後ろ投げと強Pさえ貰わなければ安い。 下段始動からはコンボも固めも大したことは出来ないので、ひたすら後ろ投げ暴れを擦るくらいの気持ちでも良い。 (というか、剛拳の後ろ投げの微妙な発生の遅さのせいで、しゃがみグラップだと後ろ投げでグラップ潰しされやすいというのが本音。) 剛拳側は投げ返しを擦るリュウに対しては「屈弱K>強竜巻剛螺旋」で比較的大きなリスクを負わせられる。 しかし、ヒット確認がほぼ無理な上に竜巻剛螺旋をガードされてしまうとリュウ側のフルコンが確定するのでリスクリターン的にはリュウの方が上。 これを積極的に見せてくるようになったらむしろカモなので、しっかり対処してあげよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 百鬼壁に取られたくないので、アーマーを割れるJ中Pが安定。 【地対空】 単発対空を百鬼壁に取られると大惨事。 中昇龍を根本から2ヒットさせるか、早めに飛んで上りJ中Pで落とそう。 【空対地】 【起き攻め】 裏表沢は当身で完全に対応されるので、スカしを多めに。 詐欺飛びからの投げ、小足、バクステ狩りの仕込み竜巻など。 【被起き攻め】 剛拳の起き攻めはセットプレイが基本となる。 【ピンポイント攻略】 セービングを見せてくる剛拳には灼熱を多めに。 間合いとタイミングが許せば大ゴスでもいい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ぶっぱなしの百鬼襲はJ中Pでしっかり迎撃。豪螺旋はしゃがむと当たらない。 強襲竜巻が届かない間合いでの電刃ぶっぱは暗転返し滅波動が安定。 最低でもガードはさせられる。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (13) 滅・昇龍拳 (9) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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近大K>遠中Pが繋がる(AE調べ) 本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・フェイロン 狂オシキ鬼・ジュリ・春麗・ダル・アベル・ヴァイパー・ベガ・コーディー ガイ・ヤン・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・Tホーク・アドン 近大K>遠中Pが繋がらない リュウ・ケン・ダン・さくら・キャミィ・DJ・ハカン・殺意・バイソン・ローズ 近大K>遠中Pが安定しない サガット・ガイル・ブランカ フレーム表から見たのリバサ最高速電刃で反確 ブランカのロリ・バチカがガード問わず 立ちガード後は弱閃空確定、しゃがみは電刃のみ ホークのEXコンドルダイブの反確 リバサ中閃空で反確 バルログのノーマル・EXスカイハイクロー・逃げバルセロナ着地狩り 追撃しにくい セスの遠距離大P(密着近く限定) フォルテ 各種ケサディーヤ LV1はヒット後も確定 ジュリ EX穿風車 遠中P~の方がコスパ高
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トライアル 剛拳 トライアル 剛拳1 剛波動拳 2 竜巻剛螺旋 3 閃空剛衝波 4 金剛身(下段) 5 禁じ手・昇龍拳 6 真・昇龍拳 7 電刃波動拳 8 立中P→屈弱P 9 立中P→屈中K 10 SA→立強P→閃空剛衝波→禁じ手・昇龍拳 11 天魔空刃脚→屈中P→強竜巻剛螺旋 12 百鬼襲→百鬼剛刃→立強P→閃空剛衝波 13 天颪→真・昇龍拳 14 天颪→J中P→EX竜巻剛螺旋 15 天颪→EX閃空剛衝波→電刃波動拳 16 電刃波動拳→禁じ手・昇龍拳 17 屈強P→EX閃空剛衝波→竜巻剛螺旋 18 金剛身(上段)→禁じ手・昇龍拳 19 強剛波動拳→閃空剛衝波→禁じ手・昇龍拳 20 J強P→屈強P→EX閃空剛衝波→EX剛波動拳→真・昇龍拳 21 百鬼襲→百鬼剛刃→屈強P→EX閃空剛衝波→電刃波動拳 22 J強P→立中P→屈弱P→竜巻剛螺旋→EXSC→真・昇龍拳 23 剛波動拳→EXSA→屈強P→EX閃空剛衝波→EX剛波動拳→真・昇龍拳 24 百鬼襲→百鬼剛刃→立強P→弱剛波動拳→EXSC→屈強P→EX閃空剛衝波→電刃波動拳 1 剛波動拳 2 竜巻剛螺旋 3 閃空剛衝波 4 金剛身(下段) 5 禁じ手・昇龍拳 6 真・昇龍拳 7 電刃波動拳 8 立中P→屈弱P 近中Pから。 9 立中P→屈中K 近中Pから。 10 SA→立強P→閃空剛衝波→禁じ手・昇龍拳 画面端で。 SA3を当て、前ダッシュでキャンセル。 近強Pキャンセル閃空剛衝波を当てたらスパコンで拾う。 閃空剛衝波をキャンセルしてスパコンでもいい。 11 天魔空刃脚→屈中P→強竜巻剛螺旋 ダンとの間合いは1キャラ強、つま先どうしが1.5マスくらい離れた位置から開始。 天魔空刃脚をダンの足元に当てる。 レバーは真下で。斜め下だと出ない。 12 百鬼襲→百鬼剛刃→立強P→閃空剛衝波 13 天颪→真・昇龍拳 左右が入れ替わるのでコマンド入力方向に注意。 14 天颪→J中P→EX竜巻剛螺旋 投げたらレバー入れっぱなしで前ジャンプ。 J中Pの1段目のみがヒットするよう、ちょっと遅めに中Pを出す。 着地したらEX螺旋で拾う。 15 天颪→EX閃空剛衝波→電刃波動拳 壁を背負った状態から。 EX閃空剛衝波を2段目まで当て、ウルコンで拾う。 最速でウルコンを撃ってしまうとスカるので、ちょっと待ってからコマンドを入力するか、コマンド完成後KKK押しっぱなしでちょっと溜める。 16 電刃波動拳→禁じ手・昇龍拳 電刃のKKKをずっと押しっぱなしにして自動発動後、波動拳が当たっている間にスパコンを当てる。 17 屈強P→EX閃空剛衝波→竜巻剛螺旋 EX閃空剛衝波2段目ヒット後、前ステップで竜巻を当てる。画面端ではステップ無しで当たる。 18 金剛身(上段)→禁じ手・昇龍拳 画面端で。 金剛身の反撃モーションを当てたらキャンセルしてスパコン。 19 強剛波動拳→閃空剛衝波→禁じ手・昇龍拳 ダンを画面端に追いやり、ちょっと離れた位置から。 スパキャンなしでつながる。 20 J強P→屈強P→EX閃空剛衝波→EX剛波動拳→真・昇龍拳 画面端で。 EX剛波動拳が2発ともあたるように。 21 百鬼襲→百鬼剛刃→屈強P→EX閃空剛衝波→電刃波動拳 22 J強P→立中P→屈弱P→竜巻剛螺旋→EXSC→真・昇龍拳 23 剛波動拳→EXSA→屈強P→EX閃空剛衝波→EX剛波動拳→真・昇龍拳 最初の剛波動拳はP押しっぱなしで2ヒットにする。 SAは2まで溜め、前ダッシュでキャンセルし屈強Pへつなげる。 24 百鬼襲→百鬼剛刃→立強P→弱剛波動拳→EXSC→屈強P→EX閃空剛衝波→電刃波動拳
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技名 ガード 硬直 ヒット 硬直 セビステ ガード硬直差 セビバクステ ガード硬直差 セビ前ステ ヒット硬直差 空中ヒット 回数上限 地上ヒット効果 空中ヒット効果 注目ポイント 近弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K 近中P 16 19 -6 -15 -6 0 Stun Reset 唯一と言っていい目押し始動技 この技を起点に当てたら目押しコンボ ガードさせたらグラ潰し連携・投げなどで崩していきたい 近強P 17 21 -2 -11 -2 0 Stun Reset 反確時の始動技やグラ潰し等で使う 当てた場合のヒットバック距離が屈強Pに比べやや短い 近弱K 10 13 - - - 0 Stun Reset 近中K 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset 剛拳の通常技の中で発生最速の3F 判定が出ている間は前にでるのでキャンセルコンボが安定しやすい硬直フレームが1F減? ノーキャンセル禁じ手・昇竜拳が繋がる 近強K 17 22 -2 -11 -2 0 Stun Reset 立ちヒット時はキャラ限定で遠中P>中閃空がおいしい 屈ヒット時は硬直差+4Fなので目押しで技が繋がらないがスパコンは繋がる グラ潰しやバクステ狩りなどに 遠弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】遠弱P 屈弱P 判定はそこそこなので突進技潰しに適度に振るといい 遠中P 13 17 -6 -15 -5 0 Stun Reset Ver.2012から強化 ヒット硬直増とキャンセル可能になった だが少しでも間合いが遠くなると波動が繋がらなくなるのが残念 中閃空はほぼ確実に繋がるので置きに仕込んでおくなどの使い方が出来る またしゃがみ喰らいでは判定上当たらないキャラや繋がりにくい状況になりやすいので注意 遠強P 17 21 - - - 0 Stun Reset Ver.2012から持続が4Fになったので置き牽制に使いやすくなった 上方向にもやや判定が強いので遠目の対空にも使える 遠弱K 10 13 - - - 0 Stun Reset リーチがそこそこあり足払い等に強い判定があるので 道着の中足のギリギリ間合い外で振るとかなり強い 遠中K 13 16 - - - 0 Stun Reset 剛拳の通常技の中で一番リーチが長いが判定は弱め 対空に使えないことはないが潰されやすく、しゃがみ状態に当たらないキャラがいるので注意硬直フレームが1F減? ノーキャンセル禁じ手・昇竜拳が繋がる 遠強K 17 20 - - - 0 Stun Reset リーチが長いので差し合いで使いやすい また移動投げや移動必殺等に使える 屈弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K 屈中P 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset リーチが長く剛拳のメインの牽制技 ヒット時に間合いが離れるので必殺技は繋がりづらい 屈強P 17 22 -2 -11 -2 0 Stun Reset 持続後半部分の判定が対空として強力 また近強Pに比べ発生Fが早いのでコンボ等で使いやすい 屈弱K 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 連キャンは効かないが小足にしては脅威のリーチを誇る 発生とダメージ的には屈中Pの方が優秀だが 弱閃空や竜巻を繋げる場合はヒットバック距離の関係でこちらの方が安定する 屈中K 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset 犬の小便 複合グラと真上対空に使える だがリーチも硬直差が酷い 屈強K 17 DOWN - - - 0 HKD+ HKD+ 受身不可能 仰向けダウン 50F有利 発生が早い上に確反は2Fスパコンぐらいしかないのでガンガン振っていける ダウンさせてからのセットプレイや百鬼投げ等が強い 垂直ジャンプ弱P 8 11 - - - 0 Stun Reset 垂直ジャンプ中P 11 15 - - - 0 Stun Reset 横方向に強いため空対空での起き技で使える 垂直ジャンプ強P 15 18 - - - 1 Stun HKD 追撃可能技 発生は遅いが判定が下方向にかなり強い J攻撃の中で一番ダメージが高いのでピヨり時などの始動技に 垂直ジャンプ弱K 8 11 - - - 0 Stun Reset 垂直ジャンプ中K 11 15 - - - 0 Stun Reset 垂直ジャンプ強K 15 18 - - - 0 Stun Reset 斜めジャンプ弱P 8 11 - - - 0 Stun Reset 斜めジャンプ中P 11 15 - - - 1st 0+ 2nd 1 Stun 1st Float 2nd SKD 1段目のみ空中竜巻でキャンセル可能 発生と判定が強いので空対空で使いやすく、その後当てた高さと状況で各種追撃が可能 斜めジャンプ強P 15 18 - - - 0 Stun Reset 一部キャラで詐欺跳び後にF式可能 斜めジャンプ弱K 8 11 - - - 0 Stun Reset めくり可能技 有利Fは取れないが画面端のセットプレイで表落ちに使う また判定が小さくなるので昇竜スカしにも使いやすい 斜めジャンプ中K 11 15 - - - 0 Stun Reset めくり可能技 めくり性能はかなり優秀 斜めジャンプ強K 15 18 - - - 1 Stun HKD 追撃可能技 他のジャンプ攻撃に比べて滞空時間が+4Fされるのでセットプレイ時に活躍する またリーチが長いので逃げジャンプからの攻撃などで使いやすい 鎖骨砕き 13 18 - - - 0 Stun Reset Ver.2012から持続が4Fに 持続当てから屈弱Pやスパコンなどでコンボにいけるようになった 天魔空刃脚 10 13 - - - 0 Stun Reset ヒット判定が弱攻撃並なので詐欺飛び以外ではコンボに行きづらい 飛び込みのタイミングずらしや昇竜スカしなどに使える ダッシュ - - - - - - - - バックステップ - - - - - - - - セービングアタック LV 1 15 15 0 0 0 0 Stun SKD セービングアタック LV 2 21 - 6 -3 - 0 Stun Float セービングアタック LV 3 - - - - - 0 Stun Float 雷光投脚 - 67 - - - - - - 標準キャラに対して67F有利 うつ伏せダウン 天颪 - 21+79 - - - - - - 21Fまで追撃可能 79F有利(全体100F) 仰向けダウン 投げ抜け可能Fが前投げ抜け可能F以降にあるので遅らせグラ潰しに使える 剛波動拳 18+8 22+8 4 -5 8 0+ Stun Float ヒットストップ8F 発生は遅いのでコンボにいける状況が少ないが、当てて有利が取れるので 剛波動拳 最大溜め 25+8 29+8 11 2 15 0+ Stun Float ヒットストップ8F EX剛波動拳 18+8 22+8 -19 -28 -19 0+ Stun Float ヒットストップ8F EX剛波動拳 最大溜め -19 -28 -19 0+ 1st Stun 2nd Stun 3rd Float 4th Float Float 2発目86F ヒットストップ8F 弱閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD AB属性 リーチが短すぎるがキャラによっては反確が無いのでガードされても出しきれて強い 中閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD AB属性 旧弱閃空だが近距離時の判定がやや変化して中攻撃からコンボになりやすくなった 強閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD AB属性 旧中閃空 こちらは今までと使い勝手は変わらない 弾抜けとEX閃空からの安定追撃に EX閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 1st 0 2nd 0 1st Stun 2nd Float 1st Float 2nd Float AB属性 大ダメージコンボの始動技 弱竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0 2nd 1 3rd 2 1st Float 2nd~ SKD 1st Float 2nd~ SKD ゲージがない場合の安定必殺対空 相打ち時は全ての技で追撃可能になるのでかなりおいしい 中竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 1st Float 2nd~ SKD 1st Float 2nd~ SKD ほぼ使わない 反応に自信があれば弱竜巻の代わりに対空に使うか 強竜巻で追撃できない場合のコンボ締めに使えなくもない程度 強竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 1st Float 2nd~ SKD 1st Float 2nd~ SKD 発生が遅いためほぼコンボ用 EX竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 8th 7 1st Float Auto 2nd~ SKD 1st Float Auto 2nd~ SKD ド安定対空 ゲージは使うが脅威のリーチにロック性能があるためかなり強い 弱空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD 中空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD 強空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD EX空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD 百鬼襲 - - - - - - - - EX百鬼襲 - - - - - - - - 百鬼剛斬 17 Down - - - 0 HKD+ HKD+ 40F有利 仰向けダウン 百鬼剛壁 - - - - - - - - 最短全体F54F 百鬼剛刃 17 21 - - - 0 Stun Reset 百鬼剛砕 - - - - - - - - 30F有利 仰向けダウン 金剛身 - - - - - - - - アーマーストップ(仮称)8F 金剛身(攻撃部分) - - - - - 0 Float Float AB属性 禁じ手・昇龍拳 - - - - - 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 SKD+ SKD+ 1~4F【無敵】? AB属性 地上フルヒット後87F有利 3F発生を生かした確定反撃やノーキャンセル禁じ手等が強い また発生が高速化した恩恵で空中の相手を拾いやすくなったため 画面端なら閃空ヒット確認ノーキャンセル禁じ手追撃やJ中P2段ヒット後からの安定追撃など使い所は多い 真・昇龍拳 - - - - - 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 1st Auto 2nd~ HKD+ 1st Auto 2nd~ HKD+ AB属性 有利F40F 今作では電刃に比べて確定する状況が少ないがダメージとヒット後のセットプレイが魅力 電刃波動拳 (Lv1) - - - - - 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 1st~ Stun Final Float SKD+ Ver.2012から超強化 ダメージアップと暗転中のレバガチャにより弾速が3段階になり 最高弾速が真空波動拳以上になったので当てるチャンスが激増した 威力と安定セットプレイの面では真・昇龍拳に劣るが各種場面から繋がりやすく 起き攻めスタン狙いでのワンチャン狙いがやりやすくなった また弾速2段階目以上だと最速の発生が12Fになるのでコンボ等に若干組み込みやすくなる 電刃波動拳 (Lv2) - - - - - 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 1st~ Stun Final Float SKD+ 電刃波動拳 (Lv3) - - - - - 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 1st~ Stun Final Float SKD+ 電刃波動拳 (Lv4) - - - - - 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 1st~ Stun Final Float SKD+ 電刃波動拳 (Lv5) - - - - - 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 7th 8 8th 9 1st~ Stun Final Float SKD+ 備考 強制ダウン後のやられ判定が出るのは表記している有利F+1F 一部起き上がりが遅いキャラがいる ヒット効果 Stun ヒット硬直 ヒット硬直中に次の技が当たればコンボになる Reset 空中復帰状態 その後追撃不可能 ほぼ全ての空中通常攻撃 Float 浮かせ効果 全ての打撃攻撃で追撃可能な状態 浮かせ状態の時にさらに浮かせ効果のある技で追撃した場合は下記のSKD状態になる SKD 吹き飛び効果(Standard Knock Down) 当たると空中に浮いて追撃効果を持つ技でのみ追撃可能な状態 SKD+ 上記と同じ状態だが、受身不可能な吹き飛びダウン Auto ロック効果 引き寄せだったり特殊な演出に入る HKD 受身可能な叩きつけダウン(Hard Knock Down) HKD+ 受身不可能な叩きつけダウン 殆どの足払いや 空中コンボについて 表での空中ヒット回数上限とはSKD後に何回空中で追撃出来るかの回数 数値に関係なく当たれば+1ずつ上限回数が加算され、その数値以上の技以外で追撃が不可能になる。 特殊な例 斜めJ中P一段目と(EX)剛波動拳の「0+」は浮かせ効果後にこの技で追撃しても浮かせ状態を維持し続けられる 天颪(後投げ)は浮かせ技ではなく、操作不能の空中判定にさせる技なのでFloat技を当ててもSKDにはならない(EX閃空2段ヒット後はSKDになる) 天颪(空中やられ状態)>EX閃空剛掌波1段目(空中ヒットでFloat)>EX閃空剛掌波2段目(FloatからのFloat追撃でSDK)>空中ヒット回数上限1以上の技で追撃可能 近大P(Stun)>EX閃空剛掌波(Float)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>弱閃空剛掌波(SKD)>斜めJ強K(空中ヒット回数上限1以上なので追撃可能) 引用http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/104-http //www.youtube.com/watch?v=a9MR3OPzo8I